Vår design kan testas i följande flintolänk. https://www.flinto.com/p/28bc9f8f
Eller tittas på här: http://antracen.github.io/video
Allmäna motiveringar till vår design:
Produkten är nyskapande och strävar efter att göra reseplanerande intuitivt och tilltalande för målgruppen. Genom att koppla interaktionen till verkligheten försvinner synen på appar som krångliga för att istället bli något som känns bekant. Att placera det visuella direkt i synfältet gör att informationen är lättöverskådlig utan att bli påträngande. Val av teknik, d.v.s. en form av skärmglasögon, baseras på resultat från fältstudier där vi såg att målgruppen i stor majoritet inte har smartphones, vilket gör det orimligt att göra en vanlig mobilapp.
Förbättringar baserat på evaluering:
De viktigaste punkterna vi valt att förbättra för vår slutgiltiga design baserat på evalueringen är:
Synpunkt:
Kanske tydligare inriktad på målgruppen
Vår lösning:
Meningen är inte att vår design endast skall kunna användas av pensionärer. Tanken är att designen är anpassad för pensionärer på det sätt att appen ska vara tillräckligt enkel/intuitiv att använda för att pensionärer inte ska ha några problem med att använde den. Om den är det kommer även yngre människor att kunna använda den. Vi riktar alltså in oss på pensionärer, men detta bör leda till att vem som helst ska kunna använda vår app.
Synpunkt:
Lämna Google Glass och rikta in oss på varianter som projicerar på hela synfältet
Vår lösning:
Just att det skulle vara Google Glass är inte det viktiga med vår design, Google Glass använde vi snarare som ett välkänt exempel på hur vi tänkte oss att vår design skulle implementeras. När vi kollat vidare på olika alternativ upptäckte vi att Microsoft Hololens skulle passa vår design bättre.
Synpunkt:
Synpunkt:
Mer koncept på hur designen fungerar på olika situationer, t.ex. inuti tågvagnar eller i rusningstrafik.
Vår lösning:
Eventuellt måste pilarna som visar vart man ska gå flyttas från marken eftersom de kan vara svåra att se när det är mycket folk. All dynamisk information, d.v.s. ljudnivåer och hur trångt det äör i en vagn, bör displayas ovanför tåget annars, precis som de som evaluerade våran design sa, kommer det inte gå att se pilar och andra notiser.
Synpunkt:
Hur får användaren reda på vad den kan göra med produkten? Nybörjare måste få en enkel start
Vår lösning: En introduktionsfilm som förklarar funktionerna som finns inom appen spelas första gången appen öppnas, och finns sedan lätt tillgänglig inom en hjälp funktion som är tydligt synlig.
Synpunkt:
Designen från konceptbilden kändes inkonsekvent.
Vår lösning:
För att göra den mer uniform har vi ändrat så färgerna känns tydligt kopplade till varandra vid behov men även så tydligt skilda funktioner känns avgränsade i interfacet. Notiser bör ser likadan ut i färg och form.
Förbättringar från gästföreläsningen:
Vi har även lagt till punkter från den senaste gästföreläsningen som vi känner kan förbättra vår design. Följande punkter:
Immersion - Användaren ska kunna leva sig in i designen. Detta innebär främst att vi måste få saker att inte sticka ut för mycket. Man ska inte märka av att designen är närvarande förutom när man vill se relevant information.
Fysio Pleasure - Fysiskt nöje att använda. Designen får inte kännas styltig. Allting ska vara roligt att interagera med för att användaren faktiskt ska vilja fortsätta använda produkten och framförallt vilja börja använda produkten som nybörjare.
Emotion Color Theory - Färger har stor kulturell betydelse men det finns även en djupare psykologisk koppling som gör att vi associerar olika känslor med olika färger. Detta kan hjälpa oss välja lämpliga färger till vår produkt. T.ex. vill vi inte ha en ruta som visar hur lång tid det är kvar tills tåget går som har en färg som gör att användaren känner sig stressad i onödan. Om det är bråttom kanske en färg som förmedlar stress kan vara bra.
Nya saker till vår slutdesign:
När du söker resa kan du trycka på en klocksymbol som tar dig till en ny skärm där du kan ställa in när du vill resa.
När du sökt kan du också be om påminnelse att du ska iväg, så att du har gott om tid att gå till stationen i tid. Det ska finnas grundinställningar för hur lång tid i förväg du behöver gå baserat på hur långt du har till stationen (och som även kan ställa in sig själv baserat på data den får när du går om hur snabbt du brukar gå, osv.), men du ska också kunna ställa in själv.
Du ska även kunna få vägvisning av appen i form av pilar i ditt synfält som visar åt vilket håll du ska gå för att ta dig till perrongen.
Det ska vara möjligt att stänga av appen, glasögonen är inte endast till för en app.